Le règlement

Règlement du match d’improvisation

La base du jeu est librement adaptée des « Règlements officiels de la Ligue Nationale d’Improvisation », conçus et édités par Robert Gravel et Yvon Leduc.

Principe du match d’improvisation

Deux équipes d’improvisateurs s’affrontent en créant des histoires à partir de thèmes tirés au hasard.
Le public vote à la fin de chaque improvisation pour déterminer l’équipe gagnante.

Art. 1 – Composition des équipes

Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes composées de quatre improvisateurs (deux femmes – deux hommes).

Un arbitre, assisté de deux assistants arbitres, veille au respect des règles et au bon déroulement du match.

Pendant toute la durée d’une improvisation, un improvisateur ne peut quitter l’aire de jeu (l’improvisoire).

Art. 2 – Durée d’un match

Chaque match dure 90 minutes, soit deux périodes de 45 minutes.

Une pause de 15 minutes est prévue entre les deux périodes.

Art. 3 – Gestion du temps

À l’intérieur d’une période de 45 minutes, il n’y a pas d’arrêt du temps entre la fin d’une improvisation et le début de la suivante.

Le temps entre deux improvisations fait office d’arrêt de jeu.

Art. 4 – Début et fin des périodes

Une sirène annonce le début et la fin de chaque période.

Art. 5 – Types d’improvisations

Les improvisations sont de deux types :

Improvisation comparée

Chaque équipe improvise à tour de rôle sur le même thème.

L’équipe désignée au hasard par la couleur de la rondelle (puck) commence l’improvisation.

Aucune communication n’est permise pendant l’improvisation de l’autre équipe.

En cas d’infraction, une pénalité est décernée à l’équipe fautive au moyen d’un ruban exhibé par les assistants arbitres.

Improvisation mixte

Un ou plusieurs improvisateurs des deux équipes improvisent ensemble sur le même thème.

Art. 6 – Déroulement d’une improvisation

L’arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix :

  • la nature de l’improvisation (comparée ou mixte)
  • le titre de l’improvisation
  • le nombre d’improvisateurs
  • la catégorie de l’improvisation
  • la durée de l’improvisation

L’ensemble de ces éléments constitue le thème de l’improvisation.

Les improvisateurs disposent de vingt secondes de caucus pour se concerter et prendre place sur l’improvisoire.

L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.

Dans le cas d’une improvisation comparée, le puck est lancé après la concertation (sauf catégorie spécifique).

À la fin de l’improvisation, le public vote en montrant la couleur de son panneau correspondant à l’équipe de son choix.

Résultat du vote :

  • victoire d’une équipe : 1 point
  • égalité dans les votes : 1 point pour chaque équipe

Art. 7 – Fin de période

Si une improvisation est en cours lorsque le temps d’une période est écoulé, celle-ci peut déborder d’un maximum de quatre minutes.

Le maître de cérémonie signale, à l’aide d’un carton blanc, que l’improvisation doit être poursuivie même si le temps réglementaire est atteint.

En première comme en seconde période, si la sirène se fait entendre durant le caucus, l’improvisation est annulée.

En fin de seconde période, si une improvisation ne peut être jouée entièrement dans le temps restant, une durée minimale de 30 secondes est accordée.

Après ces 30 secondes réglementaires, la sirène met fin à l’improvisation et le vote est demandé.

Art. 8 – Improvisations finales

Dans les quinze dernières minutes de la seconde période, les thèmes sont tirés dans un bocal spécial ne contenant que des improvisations mixtes n’excédant pas sept minutes.

Si le temps réglementaire de quarante-cinq minutes se termine pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroule jusqu’à écoulement de son temps, que ce soit en première ou en seconde période.

Art. 9 – Prolongation

En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, une improvisation supplémentaire est jouée après une pause de soixante secondes.

Durée maximale des improvisations :

  • 5 minutes en mixte
  • 3 minutes en comparée

Points attribués :

  • victoire : 2 points
  • défaite en prolongation : 1 point

En cas d’égalité dans le vote lors de cette improvisation, chaque équipe marque un point.

Lors des séries éliminatoires ou des matchs hors concours, le jeu se poursuit en période supplémentaire jusqu’à ce qu’un point d’écart soit marqué.

Art. 10 – Pénalités en prolongation

En temps supplémentaire, l’accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement fin à l’improvisation en cours et donne la victoire à l’équipe adverse.

Art. 11 – Pouvoirs de l’arbitre

L’arbitre est le maître absolu du jeu.

Il peut, à tout moment, imposer une pénalité à un improvisateur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au bon déroulement du match.

Pendant une improvisation, une pénalité est signalée au moyen d’un kazoo.

La pénalité est annoncée avant le vote.

Les pénalités peuvent être :

  • mineures
  • majeures

L’accumulation de trois points de pénalité donne automatiquement un point à l’équipe adverse.

Tout improvisateur ayant reçu deux pénalités lors du même match est expulsé jusqu’à la fin de la rencontre.

Seul le capitaine peut demander des explications à l’arbitre.

En cas d’expulsion du capitaine, celui-ci est remplacé par l’assistant capitaine.

Art. 12 – Protêt

Pour qu’un protêt soit valide, il doit être signalé avant la dernière sirène annonçant la fin des cérémonies de clôture du match.

Classement du championnat

Points de match

Résultat Points attribués
Victoire 2 points
Défaite en prolongation 1 point
Égalité 1 point
Défaite 0 point

Un point est également attribué aux équipes terminant en seconde position du Thunderdome.

Toute équipe alignant un jouteur ne figurant pas sur le roster officiel ou ne respectant pas la parité hommes-femmes peut être sanctionnée d’un point au classement.

Étoiles des jouteurs

À la fin du match, trois étoiles sont attribuées par un étoileur invité.

Chaque étoile vaut ⅓ de point au classement de l’équipe.

Étoile Signification
Top jouteur Meilleure performance globale
Personnages Meilleure création et interprétation de personnages
Construction Meilleure contribution à la construction des histoires

Ces trois étoiles doivent être attribuées à trois jouteurs différents.

Le public vote également pour son jouteur et sa jouteuse préférés.

Cette étoile compte dans les statistiques du joueur mais ne rapporte pas de point au classement de l’équipe.

Égalités de fin de saison

En cas d’égalité au classement, les critères suivants sont appliqués dans l’ordre :

  1. résultat du match entre les équipes concernées
  2. différence entre les points pour et les points contre
  3. dossier disciplinaire (pénalités)
  4. pourcentage de réussite d’improvisation
  5. nombre total d’étoiles obtenues
  6. chifoumi en trois manches entre les capitaines, arbitré par le Directeur artistique

Le classement est calculé en pourcentage de réussite :

PointsgagneˊsMatchsjoueˊs×3\frac{Points gagnés}{Matchs joués \times 3}

3 représentant le maximum de points possibles par match.

Admission au match des Étoiles

Pour être admissible :

  1. avoir joué au minimum deux rencontres
  2. être élu jouteur du public ou avoir reçu le plus d’étoiles
  3. en cas d’égalité : priorité aux étoiles du public
  4. ensuite : pourcentage global de votes du public
  5. en dernier recours : décision du Directeur artistique

Prix de fin de saison

Prix d’équipe

Prix Description
Champion de saison Équipe la mieux classée à la fin du championnat (avant les séries finales)
Champion Mons-Borinage – Coupe de la Lampe Équipe victorieuse de la finale

Prix individuels

Prix Description
Meilleur jouteur Meilleur pourcentage de réussite d’improvisation (un par sexe)
Meilleur adversaire Jouteur élu par ses pairs comme le plus agréable à affronter (un par sexe)
Meilleure recrue Nouveau jouteur élu par ses pairs (un par sexe)
Prix du public Jouteur ayant obtenu le plus de votes du public (un par sexe)

Prix spéciaux (facultatifs)

Prix Condition
Prix de la générosité Jouteur ayant reçu le plus d’étoiles de générosité
Top jouteur Jouteur ayant reçu le plus d’étoiles Top Jouteur
Prix du conteur Jouteur ayant reçu le plus d’étoiles Conteur
Prix du personnage Jouteur ayant reçu le plus d’étoiles Personnage
Jouteur étoile Jouteur ayant reçu le plus d’étoiles toutes catégories
Triplé Recevoir les trois étoiles différentes durant le championnat
Grand Chelem Réaliser un Triplé et obtenir le Prix du public