Glossaire du match d’improvisation

Aire de jeu (Improvisoire)

Surface sur laquelle se déroule l’improvisation. Elle représente l’espace scénique dans lequel les improvisateurs doivent rester pendant toute la durée de l’improvisation.

Arbitre

Responsable du bon déroulement du match. Il annonce les thèmes, veille au respect des règles et peut attribuer des pénalités.

Assistants arbitres

Ils accompagnent l’arbitre pendant le match et signalent notamment certaines pénalités.

Barillet

Récipient contenant les thèmes d’improvisation tirés au hasard par l’arbitre.

Catégorie

Contrainte artistique imposée à l’improvisation (ex. : chantée, à la manière de…, sans paroles, western, etc.).

Caucus

Moment de concertation de 20 secondes pendant lequel les improvisateurs peuvent se mettre d’accord avant de commencer l’improvisation.

Comparée

Improvisation dans laquelle les deux équipes jouent séparément sur le même thème.

Construction

Capacité d’un improvisateur à faire progresser l’histoire et à structurer la narration.

Étoile

Récompense attribuée à un jouteur pour une performance particulière lors d’un match.

Improvisation

Scène créée sans préparation ni texte, à partir d’un thème donné.

Improvisation comparée

Improvisation où chaque équipe joue à tour de rôle sur le même thème.

Improvisation mixte

Improvisation dans laquelle les improvisateurs des deux équipes jouent ensemble.

Improvisoire

Nom donné à l’aire de jeu du match d’improvisation.

Joute

Nom donné à la rencontre entre deux équipes d’improvisateurs.

Jouteur

Improvisateur participant au championnat et représentant une équipe.

Maître de cérémonie

Animateur du match. Il présente les équipes, explique les règles au public et assure le lien entre le jeu et les spectateurs.

Mixte

Type d’improvisation où les improvisateurs des deux équipes jouent ensemble.

Pénalité

Sanction attribuée par l’arbitre lorsqu’une règle n’est pas respectée ou qu’un comportement nuit à la qualité du jeu.

Personnage

Interprétation d’un rôle spécifique par un improvisateur.

Puck (Rondelle)

Objet utilisé pour déterminer l’équipe qui commence une improvisation comparée.

Public

Les spectateurs jouent un rôle central dans le match d’improvisation puisqu’ils votent pour déterminer l’équipe gagnante de chaque improvisation.

Rondelle

Objet équivalent au puck, utilisé pour désigner l’équipe qui débute une improvisation comparée.

Thème

Ensemble des informations annoncées par l’arbitre pour définir une improvisation :

  • nature (comparée ou mixte)
  • titre
  • nombre de jouteurs
  • catégorie
  • durée

Trappeur / Trappe

Trappeur : improvisateur qui entre brièvement dans une improvisation pour remplacer les joueurs en scène et jouer une courte séquence se déroulant ailleurs ou à un autre moment de l’histoire.

Cette intervention permet de montrer un événement parallèle, un souvenir, une anticipation ou une scène située dans un autre lieu.

Le terme vient des trappes de théâtre, mécanismes intégrés au plancher de la scène permettant autrefois de faire apparaître ou disparaître un comédien au milieu du plateau.

Une fois la séquence terminée, les improvisateurs initiaux reprennent leur place et l’improvisation principale continue.

Vote

À la fin de chaque improvisation, le public vote pour déterminer l’équipe gagnante.